Co se doposud ví o SWTOR


Všeobecná diskuze o hře

Uživatelský avatar

Mercenary

Příspěvky: 199

Registrován: úte črc 20, 2010 11:32 am

Bydliště: Reapers Den

Příspěvek sob črc 24, 2010 3:50 pm

Co se doposud ví o SWTOR

Převzato a přeloženo z tohoto originálu. Díky celosvětové komunitě za píli a práci :) .

Edit: Poslední update 27.8.2010
Už to tady jednou je, ale bylo mi dovoleno sem postnou i vlastní...i když pochybuju, že to bude číst hodně lidí :D

Fáze:--------------------------------------------Datum:

Oznámení hry:-------------------------------- Říjen 2008 -----
Datum vydání:-------------------------------- Jaro 2011 -------
Uzavřené testování začalo:---------------- 9. Července 2010 -----
Beta Testing:---------------------------------- NEZAČALO----


Planety

- Citace Seana: "Mám pocit, že některé planety budete moc navštěvovat a některé nikoliv."
Pro více detailů ke každé planetě se můžete podívat SEM
• Coruscant
• Hlavní město Republiky.
• Corrusant vypadá, že bude rozdělen do několika levelů (sekcí) jako Senát, Dílny, Doupě Gangů.
• Corrusant bude obrovský, můžete vidět kilometry a kilometry daleko.
• Na Corrusantu budou lokace pro sociální kontakty jako Spaceport (vesmírný přístav) a Galaktický Senát.

• Tython

• Tython je planeta plná lesů a starodávných ruin.
• Je to startovná planeta pro Jedi Knight a Jedi Consular.

• Ord Mantell

• Startovní planeta pro Smugglera a Troopera.
• Planeta je zmítaná Občanskou válkou.
• Planeta je tvořená hlavně moři a ostrovy.

• Belsavis

• Vězeňský svět udržován Republikou.
• Starodávné vězení která bylo zkonstruováno ještě Rakatanským Impériem.
• Pokryta ledem s malými kapsami vulkanické činnosti.
• Je na něm nějaký typ dungeonu jménem The Tomb (Hrobka.
• Bude to pravděpodobně higl lvl lokace.

• Dromund Kaas

• Hlavní město Sithského Impéria.
• Domov Císaře a jeho Temné Rady (Dark Council), je to planeta naplněna temnou stranou síly.

• Korriban

• Startovní planeta pro Sith Warriora a Sith Inquisitora.
• Červená skalnatá, pouštní krajina.
• Původní domov Sithů.
• Kdo hrál KOTOR, tak si ji určitě pamatuje.

• Hutta

• Startovní planeta pro Bounty huntera a Imperiálního agenta.
• Bažinatá a ztechnizovaná pustina.

• Balmorra

• Planeta okupována Impériem.
• Republika zde podporuje lokální centra odporu.

• Nar Shaddaa

• Ohromná zastavěná plocha všehochuti, od neonových věží po zanedbané slumy.
• Spousta společností zde má své továrny a testovací zařízení.

• Alderaan
- Warzone area on Planet (PvP)
• Alderaan je planeta s mnohými krajinami, od zasněžených vrcholků hor, přes nekonečné pláně až po hluboké lesy.
• Několik šlechtických domů na Alderaanu bojuje o trůn v krvavé občanské válce.

• Tatooine

• Povrch planety je tvořen převážně oceány písku a kamení.
• Jsou zde doly bývalé Czerka s.r.o. a v současnosti tu má své stálé zázemí Impérium.

• Taris

• Taris je postapokalyptická planeta s bažinami plnými nemocí a bakterií.
• Zmínka o „vertikálním“ aspektu prostředí. Je možné, že toto bude podobné Corrusantu, kde existuje několik různých lokací planety nad a pod sebou.

• Voss

• Pokryta zlatými lesy, Voss je domovem pro dvě rasy – Voss, mírumilovný mystický druh, a Gormaky, národ s úžasnou zálibou v technologii.
• Zakázané prostory a Temnočerné pláně jsou na nebo kolem Vossu.

• Hoth

• Zmrzlý a zničený svět.
• Doslova s rozvalinami a pozlstatky z obrovské bitvy během Great War.

Postavy/Povolání:

Pro popis Specializace postavy SEM.
Pro jednotlivé postavy:

Sith Warrior
- Specialozované povolání: Juggernaut nebo Marauder
- Diskuze na fóru

Sith Inquisitor
- Specializované povolání: Sorcerer nebo Assassin
- Diskuze na fóru

Bounty Hunter
- Specializované povolání: Powertech nebo Mercenary
- Diskuze na fóru

Imperial Agent
- Specializované povolání: Operative nebo Sniper
- Diskuze na fóru

Jedi Knight
- Specializované povolání: Guardian nebo Sentinel
- Diskuze na fóru

Jedi Consular
- Specializované povolání: Wizard nebo Shadow
- Diskuze na fóru

Trooper
- Specializované povolání: Commando nebo Vanguard
- Diskuze na fóru

Smuggler
- Specializované povolání: Gunslider nebo Scoundrel
- Diskuze na fóru

Hratelné rasy:
• Člověk - Všechny classy prej
• Miraluka - Race Info(Česky) - Jedi Knight
• Mirialan - Race Info(Anglicky) - Jedi Consular
• Twi'lek - Race Info(Anglicky) - Smuggler
• Chiss - Race Info(Anglicky) - Imperial Agent
• Rattataki -Race Info (Anglicky) class - Bounty Hunter
• Sith Pureblood - Race Info(Anglicky) - Sith Warrior
• Zabrak - Race Info(Anglicky) - Sith Inquisitor

• v SWTOR bude pravděpodobně systém, který umožní převést a hrát povolání za rasu, které pro toto předtím nebyla dostupná.
• James Ohlen: "Né každé povolání bude dostupné pro každou rasu. Každé povolání má na výběr mezi několika hratelnými rasami."
• Citace: „Když jsem se ptal na ostatní rasy, byla mi řečena pobavená odpověď, že budou používány pouze humanoidní rasy, protože milostné scény by vypadaly divně s želé.
Naposledy upravil Belwing dne pát srp 27, 2010 12:00 pm, celkově upraveno 23
ObrázekObrázek
I am your shadow, I am your breath. I am your pain and I am your death.
Uživatelský avatar

Mercenary

Příspěvky: 199

Registrován: úte črc 20, 2010 11:32 am

Bydliště: Reapers Den

Příspěvek sob črc 24, 2010 3:51 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

Obecné informace o povoláních:

- Citace: "Každý Jedi nebo Sith bude mít jeden světelný meč." Jakmile se dostanete ke Specializovanému povolání (lvl 10), budete moci používat dva světelné meče, nebo oboustranný světelný meč.
- Citace Jamese Ohlena: "Systém specializovaných povolání vám dovoluje, po dosáhnutí lvl 10, vybrat si mezi dvěmi rolemi."
- Každé z 8mi povolání je rozdělené do dvou Specializovaných, z nichž každé má dva specifické stromy skillů plus jeden strom navíc, který je společný pro oboje Specializované povolání.
- Citace ke Specializovaným povoláním: "V současné době je volba Specializace trvalá, ale po otestování hratelnosti, možná povolíme hráčům za vysokou cenu změnit svou volbu.
- Všechny postavy mají "Oživovací" schopnost. 5 sekund cast time, 10 metrů dosah, žádný cooldown a může být použita jak na hráče, tak na "Společníka"
- Citace Jamese Ohlena: "Jsou určité Síly a skilly, které můžete odemknout, nebo naopak ztratit během levelování."
- Současné vlastnosti, které byly viděny ve hře: Cunning (Mazanost/Moudrost), Presence (Chování/Vzezření/Charisma?), Willpower (Síla vůle), Strenght (fyzická síla), Agility (Obratnost), Accuracy (Přesnost), Absorb percentage/Armor value (Odolnost brnění/Absorbce dmg), Armor rating (Síla brnění – bude se asi vztahovat k DEF, popřípadě OČ)
- Každé povolání má několik sad brnění/oblečení. Minimálně 20+ pro každé povolání bylo zmíněno v posledním Dev Dispatch.
- Vousy a Obličejové tetování jek dispozici pro postavu.
- Citace: "závazek dodat zábavnou hru z prostředí Star Wars, do které se budou moct hráči vcítit, je naše nejvyšší priorita, toto také samozřejmě ovlivňuje naše pojetí customizace a toho jak by měly postavy vypadat.
- Byly viděny realisticky vypadající róby s kápěmi i bez.
- Postavy by mělo být možno upravovat tak, aby vypadaly opravdu jedinečně, detaily zatím nebyly odhaleny.
- Při mluvení se pohybují jak ústa postavy, tak celé tělo.
- Mnoho rozdílných barev Světelných mečů ve hře
- Je tam konec každého příběhu každé postavy, s novým obsahem a rozšířením každého příběhu (Příběhy rozděleny na kapitoly?Viz dále)

Obecné informace celkově:

- Náznak, že by levely mohly být 1-50. Arine během rozhovoru neustále odkazoval na levely 1-50, když mluvil o lootu.
- Citace z Darth Hatera(magazín): Tvorba postavy by měla být velice podobná jako v Dragon Age: Origins
- Citace: "Chceme mít jistotu, že když budou lidé hrát The Old Republic, nebudou nikdy pociťovat nedostatek možností...to by měl být Epický příběh
- Citace od Raye Muzyka: "Chceme, aby se lidí vcítili a zažili svoji vlastní a jedinečnou fikci."
- Testeři ukázali ve videu lvl 30 postavu v PvP.
- Hra bude vydána POUZE pro PC – žádné konzole, žádný Mac (bye bye Apple)
- The Old Republic bude vydán ve třech jazykových verzích – Angličtině, Němčině a Francouzštině.
- Filtr jmen nedovoluje používat číslice, speciální znaky ve jménech, nebo jména postav ze Star Wars.
- Vývojáři se snaží udělat The Old Republic dostupnou pro většinu počítačů – těch starších i novějších.
- Povolání byly udělány tak aby jste nebyli nuceni partovat se s jinými speciálními povoláními. (žádné Orc 55 LFP pl0x :) )

Herní prostředí: Obecně

- "Nikdy vás nebudeme nutit hrát alternativní postavu. Jsme připraveni vám poskytovat stále více a více možností co podnikat, i když jste již dosáhli maximmálního levelu."
- Citace: "S vaší hlavní postavou se nikdy nebudete nudit."
- Citace Jamese Olhena: Používáme ukázky(instances), které nazýváme fáze(phasing) na vyprávění většiny našeho příběhu, ale pořád je to MMO. To je to, po čem lidi touží a co jim hodláme dát.
- Není zde žádné místo, kde by bylo nutné nosit speciální výbavu pro přežití na planetě.
- Citace: "Ano, v porovnání s ostatními MMO, vám dáme mnohem více EXP za splnění questu a méně za zabíjení potvor.
- Citace: "Hlavní podstatou je, že chceme odměňovat hraní ve skupině, ale ne natolik aby to byla jediná cesta jak hru hrát.
- Citace Jamese Olhena: "Bojování a dělání questů vám bude zabírat 90% času." (pozn.:žádné nekonečné hodiny craftování jej!)
- Žádná trvalá smrt (pozn.: žádné RES runy! :D )
- Hra není cílena na hardcore MMO hráče, ale pro fanoušky Star Wars, RPG a Biowaru.
- Když se mě zeptali pro koho je tato hra vytvářena odpověděl jsem: "Pro všechny na mou duši. Je zde několik různých skupin, které je třeba brát na vědomí a toto jsme věděli už od začátku."
- 200+ Hodin hraní (příběhu?) za každou postavu (pozn: To je několikanásobně víc, než současné normální singleplayerovky)
- Cílem je zrušit klasické grindění.

Herní prostředí: Boj

- V SWTOR jsou různé styly boje se světelným mečem. V závislosti na tom, jaké si vyberete specializované povolání, budete mít možnost se ten který styl naučit.
- Žádný Autoattack
- Některé schopnosti by mělo být možné používat za běhu (Inquisitor a jeho Lightning v pvp)
- NPC postavy a nepřátele vypadají, že jsou si vědomy okolí. Chodí do krytu a pohybují se od jiných NPC, které by jim mohli způsobit zranění.
- Různé schopnosti pro různé typy podobných zbraní – obouruční a dva jednoruční světelné meče například.
- Soubojový systém byl navržen pro PvP.
- The Old Republic je mnohem více akčně zaměřen v boji, než je standartní MMO styl (pozn.: méně cast timu, menší cooldowny?)
- Všechy postavy budou mít určité skilly na blízko i na dálku.
- Synchronizovaný boj – Světelné meče o sebe opravdu třískají atd.
- Při boji na vác NPC reaguje, přepíná mezi kontaktními a střelnými zbraněmi, podle vzdálenosti hráče.
- Souboje vypadají velice plynule, ne trhaně jako v KOTORech.
- Cooldowny skillů by měly být velice krátké a samotné skilly velice rychlé až okamžité.
- Ukázán boj s dvěma světelnými meči.

Herní prostředí: Příběh

- Citace: "Hra je vlastně oddělena do kapitol." To by mělo znamenat, že hra za každou postavu je rozdělena do epizod. Toto rozdělení na menší kousky by vám mělo dát čas a volnost, pokud chcete, hrát jiné postavy a příběhy.
- Citace: "Máme pro každé povolání příběh, který vás provede světem a příběh, který se vztahuje přímo k vám."
- Citace: "Jestliže si chcete vzít pauzu z příběhu a začít dělat nějaké World questy, které nejsou přímo součástí vaší postavy, tak samozřejmě můžete. Popravdě je tohle většina obsahu ve hře.
- Citace: "Takže, není to tak, že by jste celou hru dělali questy pro svoje povolání osamotě. Je zde mnoho a mnoho prostoru dát si voddych a dělat co chcete a kdy chcete.
- Citace: "Během vašeho vlastního questu můžete dělat růlzná rozhodnutí a na těchto rozhodnutích závisí jak se bude dále váš quest rozvíjet. Je zde spousta místa pro volbu, není to nalajnovaná hra v žádném ohledu.

Herní prostředí: Ovládání

- Citace: "Všechny postavy ve hře budou mít nějaký druh rychlého self healu nebo meditace, které budou moct být užity mimo boj."
- Když je zbraň nabita pro silnější úder/schopnost, tak září...různými barvami.
- Postavy mohou skákat!
- Citace: "Všechny postavy se mohou schovat do zákrytu, ovšem některé jsou v tomto zběhlejší než jiné."
- Některé schopnosti vyžadují aby byl noše určitý typ zbraně na použití.
- Pokud umřete, můžete se resnout v "Med Centru".
- Léčení: Některé postavy mohou healovat, ale healing není základním požadavkem pro SWTOR a healování bylo určitým způsobem převráceno.

Obyvatelé a pozadí:

- Pro mrknutí co a koho můžete vidět v SWTOR klikněte SEM
- Pro zjištění pozadí a historie některých důležitých NPC ve hře SEM

Společníci:

Pro více informací SEM

- Každé povolání bude mít více než tři, ale méně než 10 společníků.
- Alex Freed: "Můžete si upravovat Společníka díky výbavě podobně jako v Mass Effect 2. Jeden Společník, v jednu chvíli a na jednom místě při hraní. A vaše jméno se bude zobrazovat ve Společníkově štítku se jménem."
- Citace: "Jestliže se rozhodnete zabít vašeho Společníka, je mrtvej. O šest let později, je stále stejně mrtvej."
- Poznámka: Všechny povolání mají Společníka, ale nemusíte jej používat nebo vlastnit, pokud nechcete.
- Hra je koncipována pro používání Společníků během boje. Pokud tak nebudete dělat, budete v nevýhodě, ale nutné to není.
- Nejsou zde momentálně žádné omezení kde všude můžte Společníka používat.
- Společníci jsou umístněni ve vaší lodi, podobně jako tomu bylo v Mass Effectu a KOTORech.
- Společníci jsou přivoláváni a odvoláváni použitím příkazu "Summon Companion"
- Budete moci mít u sebe pouze jednoho společníka během doby mimo vaši loď.
- Citace: "Každé povolání má kompletně jiné druhy Společníků."
- Společníci jsou navrženi tak aby doplňovali a byli oddaní každé postave se kterou jsou svázáni.
- Citace: "Společníci můžou reagovat na vaše rozhodnutí a snažit se jej ovlivnit. Naoplátku budete vy ovlivňovat je a určovat jejich vývoj během příběhu."
- Společníci budou mít vlastní sérii questůa odměn, které budete moci odemknout během hry.
- Budete moci své Společníky vylepšovat výbavou, kterou jim dáte.
- Citace Jamese Ohlena: "Hráči mohou měnit náladu a přesvědčení svách společníků."
- Citace Jamese Ohlena: "Společníci budou přidávat mnohé k hráčovým schopnostem v boji. Každý společník bude mít specifickou roli, ať už dodatečný dmg dealer, tank nebo healer.
- Citace Jamese Ohlena: "Hráči mouhou dávat společníkovi věci na nošení. A to standartní výstroj a výzbroj. Navíc to jak hráč - Společníka vybaví, může ovlivnit jeho chování."
- Vzezření společníka bude taky moci být upraveno, takže se nestane, že by každý běhal se stejným Wookie za zády.
- Pokud budete v partě s přáteli, jejich společníci budou taky reagovat na vás během dialogů, když mluvíte s ostatními.
- Pokud budete hrát postavu užívající Sílu, váš spolešník může být vaším Učedníkem (Jedi Knight – Padawan)
- Levelujou stejně jako vy.
- NEMŮŽETE ovlivnit to, jak Společníci rozdělujou svoje skilly, nebo staty.

Společníci pro povolání:

Následuje známý seznam Společníků pro všechny povolání, někteří z nich ještě nebyli officiálně oznámeni na fóru, ale byly zmíněni v rozhovorech a článcích pro média.
(Jméno – rasa - role)
Sith Inquisitor
Khem Val - Dashade - Tank
Xalek - Kaleesh – dmg dealer
Sith Warrior
Vette- Twi'lek – dmg dealer/podpora
Bounty Hutner
Mayko - Člověk - podpora
Jedi Knight
T7-01- Droid - podpora
Jedi Consular
Qyzen Fess - Trandoshan – dmg dealer.
Naposledy upravil Belwing dne pon srp 23, 2010 2:01 pm, celkově upraveno 11
ObrázekObrázek
I am your shadow, I am your breath. I am your pain and I am your death.
Uživatelský avatar

Mercenary

Příspěvky: 199

Registrován: úte črc 20, 2010 11:32 am

Bydliště: Reapers Den

Příspěvek sob črc 24, 2010 3:51 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

Grafika, Hudba a Zvuk

- Při interview James Ohlen zmínil, že grafika a animace jsou prozatím nedokonalé a v následujících měsících se na nich bude pracovat."
- Ve hře je 5 a půl hodiny originální hudy plus hudba z KOTOR 1 a 2 plus hudba z filmů. Konečně žádné co dvě minuty se opakující loopy v několika lokacích.
- Plný orchestr a sbor na zpívání chorálů byl použit na nahrávání nové hudby.
- Grafika ve hřeje založena na "Stylizovaném realismu", tohle by mělo dávat SWTOR unikátní pocit. Také to dovoluje použití širokého herního systému pro hraní SWTOR (Co tyhle věty znamenají se mě neptejte :D ).
- Citace: "Audio zážitek ze hry vypadá úžasně, klasické rány blasterů, veliké exploze, dialogy, všechno je velice čisté a bez šumů.
- Dobrým příkladem fyzického pohybu je na oblečení Jediů. Realisticky vlající kápě a róby atd.
- Měnící se počasí, blesky a déšť...např na Dormund Kaas.
- Vylepšené vizuální efekty: Opravdově vypadající kouř,...

Hlasy a dialogy


- Kolem NPC se oběví zelený kruh ve chvíli kdy začnete rozhovor. A každý hráč v parte, který se chce účastnit rozhovoru musí být uvnitř kruhu.
- V parte během dialogu to vypadá, že ten kdo může vybrat možnost odpovědi je označen chatovací bublinou nad obrázkem postavy (ikonou).
- Multiplayerový dialog umožňuje každému hráči zvolit odpověď a automatický hod kostkou rozhodne která se použije.
- Výbava a Staty můžou ovlivňovat vaše házení kostkou během dialogu.
- Ovšem důležitá rozhodnutí v Questových dialozích (jako například zabít, či nikoliv) jsou založena na většinovém hlasování členů party.
- Pro nahrávání některých hlasů v SWTOR se upsali i někteří známější herci – KUK (anglicky)
- Dialogy cizích ras mají titulky.
- Citace: "Všechny postavy/povolání budou mluvit normálně. (žádné džaba gelta sidoma gelta, mita kufta)
- Výběr dialogů bude stejný jako v Mass Effectu – pomocí dialogového kolečka.
- Questové dialogy se mohou měnit v závislosti na tom, koho dalšího sebou přivedete a jaké bude mít povolání.
- Vše bude plně vokalizováno – všechny NPC, Postavy i Společníci.
- Během určitých dialogů budete moct používat Přesvědčování (Persuade aneb "Kredity budou stačit").
- Je možnost text číst místo poslouchání, nebo jej celý přeskočit.
- Je zde jeden Mužský a Jeden žanský hlas pro každou z postav.

Prostředí - Obecně


- Vypadá to, že zde není žádný systém kolize (můžeet procházet skrze NPC atd).
- Citace: "Založeno na vašem jednání, můžete určit co se stane s prostředím na Tarisu a vše se bude odrážet ve hře."
- Fázování (Phasing?Kruci co to je? :D) je hojně používáno během SWTOR aby mohly být změny prostředí osobní.
- Prostředí reaguje na postavy, jako například salutování stráží.
- Lokalizované instance – pokud berete, nebo odevzdáváte quest, jste jediní okolo NPC (pozn. NPC budou tedy asi součástí přímo instance).

Prostředí - Planety


- Citace Jamese Olhena: "Naše hra je velice otevřená. Vyvinuli jsme několik světu a každý z nich je rozsáhlý, obroský svět s mnoha čtverečními kilometry a vy jste schopni tento svět prozkoumávat jak se vám zachce."
- Po povídání o malé startovní planetě Hutta: Citace: "Trvalo nám přibližně hodinu přejít z jednoho konce tohoto světa na druhý a byla to cesta vcelku přímá j minimem odboček."
- Citace: "Velká většina v našich světech jsou veřejné místa. Takže v podstatě, když přiletíte na Corrusant je zde veřejný prostor pro všechy, kteří běhají okolo."
- Citace: "Světy jsou otevřené podobně jako ve WoW, jsou odděleny na zóny s nepatrným loadováním mezi nimi." (asi podobně jako třeba taky Oblivion)
- Původní, nebo začáteční světy jsou malé v porovnání s ostatními.
- Daniel nemohl říci jak moc jsou světy rozsáhlé v kilometrech, neboť některé jsou rozděleny na levely nad a pod sebou a některé jsou jedna široká pláň.
- Citace Daniela Ericksona: "Jeden z rozdílů v našem vykreslování světa je v tom, že prostředí není kopírování a duplikování rostlin a stromů, vše je ručně vyrobeno."
- Citace Daniela Ericksona: "Jedna z věcí které jsme chtěli ukázat na GDC tento rok(herní výstava) je, že naše světy jsou obrovské, fakticky. Jsou miliony věcí, které můžete oběvovat. Jsou massivní, můžete sejít z jedné cesty a pokračovat do nekonečna jinam."
- Citace Jamese Olhena: "Náš svět je jedna velká veřejná lokace. Není to puze město, ale v 90% míst můžete natrefit na jiného hráče."
- Mapy jsou rozděleny na vrstvy/řady. Vaše minimapa a World mapa se bude měnit vzhledem k tomu na jekém levelu jste.

Frakce a Spojenectví:


- James Ohlen: "Žádná změna frakce - nikdy."
- K dispozici jsou pouze dvě hratelné frakce – Republika a Imeprium (Republic and Sith Empire).
- Ve hře je také několik neutrálních/samostatných frakcí jako například Mandaloriané a Huttská frakce.
- Temné/Světlé body jsou Vám přidávány na základě vašich rozhodnutí v dialogu, i když se ve výsledku vaše odpověď nepoužije.
- Planety nevypadají, že by byly pouze pro jednu frakci – Ord Mantel pouze pro Sithy...
- Vývojáři pracují na tom, aby se na vzhledu projevovalo to k jaké síle inklinujete – Temná nebo Světlá strana.
- Čím více se budete přiklánět k Temné nebo světlé straně Síly, můžete získat některé speciální schopnosti/vlastnosti.
- Můžete hrát i neutrální postavu jako například Grey Jedi (Šedá Jedi).

Společnost a Vztahy

- Stejně jako v jiných MMO hrách můžete pomáhat svým kamarádům na nižších levelech, ale budete dostávat méně zkušeností, neboť i nepřátelé budou slabší.
- Je možné, že bude existovat mezifrakční komunikace a spolupráce.
- Každá postava bude mít svou vlastní loď, kterou bude moci používat jako základnu – na skladování věcí, cestování mezi planetami, povídání si se Společníky, ...
- Citace: "Je tam prozkoumávání světa, je tam souboj, je to široce otevřený MMORPG svět."
- Citace: "Budete mít Craftinag(Výroba) a Harvesting(Sbírání), budete mít guildy a společenské aktivity."
- Citace: "Hola, když jsem opravdu blázen do výroby, sbírání, obchodování a podobně, budete tenhle typ hraní podporovat?" "Jasná páka kámo." :)
- PvE Server byl potvrzen, pokud nebudete chtít PvP můžete hrát zde, tím pádem by měl existovat i PvP server.

Guildy
- Při spuštění hry nebude existovat něco jako Guildovní loď. Ovšem je to něco, co by developeři chtěli určitě později přidat.

Vesmír a Doprava

- Mise vesmírných soubojů jsou umístěny v tzv. "Hotspotech" a obdržíte patřičnou odměnu vztahující se k misi ve vesmírných soubojích.
- Vesmírné souboje NEJSOU letecké simulátory, kde si můžete lítat jak a kam chcete.
- Vesmírné souboje nejsou autopilotované boje. Jste vedeni po určité trase, ale stále máte možnost vlastního pohybu.
- Je k dispozici omezené upravování vlastní lodě a jejího arzenálu.
- Citace: "Je tam spouuusta akce...ze soubojů lze vycítit ducha Star Wars, když kolem vás zuří ohromná bitva."
- Citace Jaka Neriho: "Nikdy jsme nehodlali udělat naprosto volný systém pohybu vesmírem."
- Každý vesmírný souboj trvá dvě až pět minut.
- Nedostanete loď hned od začátku. Citace: "Víte, měli byste myslit na svou loď jako na něco, co si musíte zasloužit. Je to napjatý a klíčový moment v příběhu každé postavy."
- Typy lodí, které můžete mít jsou následující: Corellianský transport pro Republiku a Sithský křižník (Sith Interceptor) pro Impérium.
- Lodě by měly být různé pro každé povolání. Jak Daniel řekl, měly by být Sithské lodě, lodě pro Troopery, Pašerácké lodě atd.
- Byl potvrzen transport pomocí Swoopů. Neměly by to být ale osobní mounti.
- Systém taxíků by měl být podobný jako ve WoW Gryffini. Zaplatíte malý obnos a budete převezeni z místa A do místa B.
- Jedna z cest jak pokrýt dlouhou cestu mezi městy je používání taxíku.
- Funkce "Zavolej svoje Šídlo" (Call Shuttle) by vás měla přemístit zpátky do aktuálního domovského bodu, podobně jako Heartstony ve WoW.
Naposledy upravil Belwing dne pát srp 27, 2010 11:53 am, celkově upraveno 13
ObrázekObrázek
I am your shadow, I am your breath. I am your pain and I am your death.
Uživatelský avatar

Mercenary

Příspěvky: 199

Registrován: úte črc 20, 2010 11:32 am

Bydliště: Reapers Den

Příspěvek sob črc 24, 2010 3:51 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

Uživatelské rozhraní:

- Pokud máte otevřenou mapu a pohybujete se, tato se stane průhlednou.
- Není zde v současnosti žádná možnost upravit si vzhledově bary podle sebe.
- Je zde základních 12 funkcí(tlačítek jako inv, postava atd.) uživatelského rozhraní které jsou na Radaru, EXP baru, Postavě a Zaměřeném cíli.
- Během posledního Dev. Dispatch jste mohli vidět několik toolbaru navic, ktere byl používány herními testery nad standartních 12.
- Buffy a aktuální navýšené/snížené schopnosti jsou vidět nad HP barem hráče.
- Rozhození barů po obrazovce je podporováno.
- V inventáři je: Chest (Hruď), Pants (Kalhoty), Bracers (Pásky), Boots (Boty), Hands (Ruce), Pravá a levá kontaktní zbraň a pravaá a levá střelná zbraň
- Další sloty které byli v inventáři ukázány – Ringy, Náramky atd...
- Byly prozatím ukázány dva 24 slotové inventáře (celkove prozatím 48 míst)
- Měl by být zapracován Quest Helper systém, podobný jako ve Warhammeru. Určí vám správný směr pro quest a ukáže jak jste s ním daleko.

PVP


Seznam PvP map/planet:
Alderaan
- Alderaan je rozdělen na několik šlechtických domů, které podporují různě Republiku a Impérium. Podle toho na jaké straně hrajete, tak budete podporovat ten který šlechtický rod.

- Bioware pracuje na další pvp mapě, nebo battle zóně chcete-li, mimo Alderaan s jinou topografií. Battle zóny budou pro více lidí než standarní party (minimálně 8 vs 8).
- Citace: "Ve hře bude Otevřené PvP (Open World PvP). To znamená, že se hráči nepřítelské frakce se budou moci rozhodnout, na planetách jako je například Tatoine, jestli chtějí bojovat nebo ne.
- Potvrzeno Gregem Zeschukem, že bude existovat Otevřené (Open World) PvP v příslušných oblastech SWTOR.
- Na PvP SWTOR pracují designeři z Warhammeru.

- Při spuštění hry nebude žádné PvP ani Co-op mód pro vesmírné souboje. Ale možná to bude předmětem některého datadisku nebo patche.
- PvP se bude odehrávat v tzv. Warzone (Bojová zóna), což budou specifické tým vs. Tým lokace a scénáře.
- Citace Riche Vogela: "Řeknu to takhle, budeme mít otevřené pvp hraní (pozn.:doufejme mapy) a pak budeme mít PvP instance."
- Bojové zóny byly představeny jako odlehlé části oddělené od trvalého světa na Alderaanu.
- Citace: "Prozkoumali jsme mraky fungování endgame pvp a tohle je další oblast, kde si myslíme, že lidé budou nadšeni."
- Citace: "Ano máme určite nezlomné standarty. Ano hráči na vysokých levelech budou odstřihnuti, pokud budou zabíjet potory příliš nízko pod nimi."
- Citace: "Nebudeme podporovat když bude hráč na vysokém lvlu zabíjet někoho na lvlu nízkém a je možné říci, že uděláme vše pro to aby se to nestávalo."
- Je možné, že zde bude Otevřené PvP - kdekoliv a kdykoliv - jak jsme viděli na jednom videu. Tohle ovšem bude čistě na PvP serveru.
- Citace Jamese Olhena: "Budeme mít otevřené pvp, jako pvp více rozdělené, nemůžu zabíhat do detailů, ale budeme tohle mít."
- Malý kousek PvP akce 3 hráčů je ukázán během Dev. Videa
- Je potvrzeno, že nebudete muset PvPit ve SWTOR, bude to čistě na vašem rozhodnutí.
- Richard Vogal zmínil během jednoho rozhovoru, že budou existovat Battlegroundy (pozn. Tipuju, že to bude něco jako pvp mapy pro 1-15 a 20-30 v Shaiye)
- Sběratelské věci(sety) taky snad budou k dispozici (jako odměna za PvP ranky), pravděpodobně několik PvP věcí(setů)

Raidy


- Citace: "Dívali jsme se na klasické end game systémy, ale také děláme něco úplně nového, co ještě v žádném MMO předtím nebylo."
- Budou zde Raidy, ale žádné detaily zatím nebyly odhaleny.
- End Game Content like Raiding is available if players do not want to re roll. (Tohle je pro mě nepřeložitelné. Ono celkově slovo Raiding snad nemá v češtině ekvivalent a oběvilo se i v první odrážce, tak snad jsem význam příliš nepomotal.)

Loot a Výbava


- V současnosti není k dispozici možnost Uzpůsobení vzhledu (Appearance tab) - jiné barvičky brnění, malování a značení. Ale vývojáři se na toto chtějí v budoucnu ještě kouknout.
- Oproti hrám jako například WoW, kde povolání mohou začít vypadat stejně, SW:TOR byla navržena tak, aby jste pořád vypadali přiměřeně vaší postavě od levelu 1 až do konce.
- Citace: "V naší hře, když hrajete Smugglera, tak budete tak nebo tak v nějaké formě vypadat jako Smuggler po celou vaší cestu galaxii, pokud záměrně nesejdete z vyšlapané cestičky."
- Citace: "Máme veliké množství výbavy, můžeme být oba na stejném levelu a vypadat jinak, ale jsme oba Troopeři.
- Possible Durability in game: Quote: I noticed at one point in my character sheet there was a green bar that displayed my armor was 90%.. not sure what that means though, Samm thinks it could be durability - E3 Torocast June 2010 (A)
- Ve hře bude možná výdrž/životnost věcí (Endurance v Shaiye). Citace: "Všiml jsem si, že v jednu chvíli byl v mé záložce o postavě zelený bar, který ukazoval, že mé brnění je na 90%...nejsem si nějak jistý co to mohlo znamenat, Samm si myslí, že by to mohla být životnost.
- Přestože je oblečení a loot rozdělen na části (kalhoty, hruď, ...) výhoda ve složení celho setu je jak ve vzhledu, tak ve statových bonusech.
- Citace: "Jedno z kvalitativně nejvyšších brnění Bounty Huntera vypadá jako Mandalorianské Bojové Brnění(Mandalorian Battle Armor).
- Rozdělení lootu ve hře je založeno na standartním MMO systému. V poukazu na Světelné meče to vypadá, že spíše budete sbírat nové, enž vylepšovat stávající.
- SWTOR vypadá, že bude založena na Statech (z itemů atd). Na Světelném meči sebraném ve hře se ukazovaly staty.
- Loot vypadá taktéž rozdělen na Temnou a Světlou stranu síly.

Questy, Instance a Krizové body(Flashpoints):


- Ve hře bude Instance/Krizový bod který se bude vztahovat k Revanovi a Bastile.
- Pokud budete opakovat některý Krizový bod, bude pro pozdější události rozhodné vaše poslední rozhodnutí (ze současného Krizového bodu). Vaše předchozí rozhodnutí z Krizového bodu bude "vymazáno".
- Pokud se do instance dostanou 4 hráči a ani jeden z nich není healer, každý z nich si může vzít Společníka, který dokáže healovat (Support Companion), což jim dá 4 healery se kterýma můžou instanci projít.
- Pokud je na vstup do instance třeba Quester a vy jím nejste, je třeba aby do instance nejprve vešel Quester, čímž se tato odemkne i pro další členy v partě.
- Jsou zde opakovatelné Instance a Obecný Obsah (General Content).
- Rozhodnutí v krizových bodech může změnit vaši instanci. Zabijte NPC a stane se A, nezabijete NPC a stane se B.
- Bylo zmíněno, že i když jste v nějakém Krizovém bodě (Instanci?), můžete kdykoliv pozvat kamarády do party.
- Pokud jste v partě, tak jediná možnost, kdy se Vám někdo může zamíchat do dialogu je, když děláte World quest. Pokud děláte vlastní quest pro své povolání, tak se použije pouze a jenom vaše odpověď i když máte lidi v pratě, kteří odpovídají jinak.
- Citace od Daniela Ericksona: Předmět - sólování: "Budou zde oblasti které nikdy neuvidíte, ale pokud se rozhodnete, můžete hru hrát od začátku do konce solo."

Informace o questech z Comic conu 2010:
- Quest povolání (Class Quest): Naprosto v pohodě udělatelný sólo, ale můžete si vzít někoho do party. Počítá se pouze vaše rozhodnutí. Tyto questy by vám měly stačit na dosáhnutí maximálního lvlu, pokud nemáte zájem dělat cokoliv jiného.
- Světové Questy (World Quest): Toto jsou standartní MMO/RPG questy, které sbíráte během jiných činností a můžete je dělat jak sólo, tak ve skupině.
- Světové eposy (World Arcs): Toto jsou velké a rozsáhlé questy, které jsou primárně vytvořeny na splění ve skupině, ale stejně tak můžou být udělány sólo.
- Krizové body (Flaspoints) nebo taky Dungeony: Navrženy na splnění ve skupině (sólo si neškrtnete :twisted: ).


Crafování


- Citace Richarda Vogela: "Nebude to rozšíření některého stávajícího systému, který už existuje, jako například Star Wars Galaxies. Bude to velice podobné systému, který má WoW.
- Citace: "Budeme mít Craftování, protože to je důležitá součást MMO. Zavedeme takové Craftování, které se nám bude zdát správné pro MMO.
- Citace: "Strávili jsme spousty času diskutováním o tom, aby Crafteři, ti opravdu zaujatí a horliví, si mohli v komunitě udělat jméno a být pro ni důležití."

Informace o vydání:


- Citace: "EA potvrdila, že Star Wars: The Old Republic, se nedostane na pulty obchodů dříve než 31. března 2010.
- Citace: "Ve chvíli kdy hru vydáme, bude to vysoce kvalitní a naleštěný produkt – to je klíčem k úspěchu MMO and také důvodem proč mnoho MMO vyšlo a zapadlo.
- Citace: "Chceme se ujistit, že když budou lidé hrát SWTOR, tak nikdy pro ně nebude nedostatek obsahu a možností.

Accounts/Payments


- Důležité: Zatím nebylo oznámeno žádně definitivní rozhodnutí o metodě platby za hru, mikrotransakce nebo cokoliv jiného pro TOR zatím není jisté.
- Zatím jsou stále zvažovány všechny metody plateb a zapisování se.
- Quote: We’re thinking of all of our games now as a platform, and once we launch them and whether we’re supporting them through subscriptions like an MMO like Star Wars The Old Republic (Přeložte mi to někdo, já to nepochopil)

Servery/Hardware


- Citace Seana ohledně oddělených PvE a PvP serverů: "Prozatím jsme neučinili žádné rozhodnutí. Ale zabýváme se tím a pro hru by to asi bylo nejvhodnější a nejlogičtější.
- Citace Jamese Olhena: "Počer hráčů na každý server bude porovnatelný s WoW."
- Zmíněno Seanem v rozhovoru, že zvažují jestli povolí hrát hráčům z Evropy na Amerických serverech. (Evropa bude mít vlastní servery)
- Zvažují oddělené servery pro PvP, RP atd...
Naposledy upravil Belwing dne pát srp 27, 2010 11:59 am, celkově upraveno 13
ObrázekObrázek
I am your shadow, I am your breath. I am your pain and I am your death.
Uživatelský avatar

Sith Lord

Příspěvky: 266

Registrován: pon črc 05, 2010 7:41 pm

Bydliště: Zvolen SR

Příspěvek sob črc 24, 2010 4:04 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

moderator sice nie som ale preco si to nedal sem? viewtopic.php?f=25&t=27
(ị██████████████████████████████████████████████ị≡ị°█████ị█ị

At last, the Dark Side is your ally.
Soon we will reveal ourselves to the Jedi, soon we will have revenge.
Fear! Fear attracts the fearful...fear is my ally.
Uživatelský avatar

Site Admin

Příspěvky: 348

Registrován: čtv čer 17, 2010 11:01 pm

Bydliště: Brno, Vinohrady

Příspěvek sob črc 24, 2010 5:28 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

Dobrá práce, koukám, že to máš přeloženo do podrobna i s novými updaty. Možná, že z toho našeho původního uděláme jen nějaký rychlý výpis, no domluvím se až přijde "mistr fóra" :D
Moje česká fanstránka o Star Wars: The Old Republic, neboli SWTOR
Uživatelský avatar

Ztělesnění Síly

Příspěvky: 308

Registrován: pát čer 18, 2010 1:04 pm

Příspěvek sob črc 24, 2010 7:23 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

mistrovi fóra se moc libí belwingův kousek, takže jde jen o to jak se domluvíme..jestli si to chce belwing šěfovat tak můžu svůj post zavřít a hodit tam link sem
Obrázek
Obrázek
Jeden z tvůrců oldrepublic.cz |||| na požádání udělám sig
Uživatelský avatar

Mercenary

Příspěvky: 199

Registrován: úte črc 20, 2010 11:32 am

Bydliště: Reapers Den

Příspěvek sob črc 24, 2010 8:56 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

já si to klidně budu updatovat :) A během zítřka napíšu i na offic forum ať mi sem přehodí link...
ObrázekObrázek
I am your shadow, I am your breath. I am your pain and I am your death.
Uživatelský avatar

Ztělesnění Síly

Příspěvky: 308

Registrován: pát čer 18, 2010 1:04 pm

Příspěvek sob črc 24, 2010 9:38 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

ok, téma je vyštíplý jako důležité :)
Obrázek
Obrázek
Jeden z tvůrců oldrepublic.cz |||| na požádání udělám sig
Uživatelský avatar

Voják

Příspěvky: 60

Registrován: sob črc 24, 2010 12:58 pm

Příspěvek sob črc 24, 2010 10:04 pm

Re: Co se doposud ví o SWTOR (Belwingův rozsáhlejší překlad)

jinak: ty ,,rychlo motorky,, sou swoopy ;)
jinak překlad pěkný... ikdyž už sem četl ten druhy rad sem si to přečetl znova :)
Obrázek Obrázek
Obrázek
Další

Zpět na Diskuze o hře

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) fansite: www.oldrepublic.cz

TOPlist
This site is in not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts. Trademarks are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or ‘deep link’ to any image, video or sound clip directly.