Obecné informace o povoláních: - Citace: "Každý Jedi nebo Sith bude mít jeden světelný meč." Jakmile se dostanete ke Specializovanému povolání (lvl 10), budete moci používat dva světelné meče, nebo oboustranný světelný meč.- Citace Jamese Ohlena: "Systém specializovaných povolání vám dovoluje, po dosáhnutí lvl 10, vybrat si mezi dvěmi rolemi."
- Každé z 8mi povolání je rozdělené do dvou Specializovaných, z nichž každé má dva specifické stromy skillů plus jeden strom navíc, který je společný pro oboje Specializované povolání.
- Citace ke Specializovaným povoláním: "V současné době je volba Specializace trvalá, ale po otestování hratelnosti, možná povolíme hráčům za vysokou cenu změnit svou volbu.
- Všechny postavy mají "Oživovací" schopnost. 5 sekund cast time, 10 metrů dosah, žádný cooldown a může být použita jak na hráče, tak na "Společníka"
- Citace Jamese Ohlena: "Jsou určité Síly a skilly, které můžete odemknout, nebo naopak ztratit během levelování."
- Současné vlastnosti, které byly viděny ve hře: Cunning (Mazanost/Moudrost), Presence (Chování/Vzezření/Charisma?), Willpower (Síla vůle), Strenght (fyzická síla), Agility (Obratnost), Accuracy (Přesnost), Absorb percentage/Armor value (Odolnost brnění/Absorbce dmg), Armor rating (Síla brnění – bude se asi vztahovat k DEF, popřípadě OČ)
- Každé povolání má několik sad brnění/oblečení. Minimálně 20+ pro každé povolání bylo zmíněno v posledním Dev Dispatch.
- Vousy a Obličejové tetování jek dispozici pro postavu.
- Citace: "závazek dodat zábavnou hru z prostředí Star Wars, do které se budou moct hráči vcítit, je naše nejvyšší priorita, toto také samozřejmě ovlivňuje naše pojetí customizace a toho jak by měly postavy vypadat.
- Byly viděny realisticky vypadající róby s kápěmi i bez.
- Postavy by mělo být možno upravovat tak, aby vypadaly opravdu jedinečně, detaily zatím nebyly odhaleny.
- Při mluvení se pohybují jak ústa postavy, tak celé tělo.
- Mnoho rozdílných barev Světelných mečů ve hře
- Je tam konec každého příběhu každé postavy, s novým obsahem a rozšířením každého příběhu (Příběhy rozděleny na kapitoly?Viz dále)
Obecné informace celkově: - Náznak, že by levely mohly být 1-50. Arine během rozhovoru neustále odkazoval na levely 1-50, když mluvil o lootu.
- Citace z Darth Hatera(magazín): Tvorba postavy by měla být velice podobná jako v Dragon Age: Origins
- Citace: "Chceme mít jistotu, že když budou lidé hrát The Old Republic, nebudou nikdy pociťovat nedostatek možností...to by měl být Epický příběh
- Citace od Raye Muzyka: "Chceme, aby se lidí vcítili a zažili svoji vlastní a jedinečnou fikci."
- Testeři ukázali ve videu lvl 30 postavu v PvP.
- Hra bude vydána POUZE pro PC – žádné konzole, žádný Mac (bye bye Apple)
- The Old Republic bude vydán ve třech jazykových verzích – Angličtině, Němčině a Francouzštině.
- Filtr jmen nedovoluje používat číslice, speciální znaky ve jménech, nebo jména postav ze Star Wars.
- Vývojáři se snaží udělat The Old Republic dostupnou pro většinu počítačů – těch starších i novějších.
- Povolání byly udělány tak aby jste nebyli nuceni partovat se s jinými speciálními povoláními. (žádné Orc 55 LFP pl0x

)
Herní prostředí: Obecně - "Nikdy vás nebudeme nutit hrát alternativní postavu. Jsme připraveni vám poskytovat stále více a více možností co podnikat, i když jste již dosáhli maximmálního levelu."
- Citace: "S vaší hlavní postavou se nikdy nebudete nudit."
- Citace Jamese Olhena: Používáme ukázky(instances), které nazýváme fáze(phasing) na vyprávění většiny našeho příběhu, ale pořád je to MMO. To je to, po čem lidi touží a co jim hodláme dát.
- Není zde žádné místo, kde by bylo nutné nosit speciální výbavu pro přežití na planetě.
- Citace: "Ano, v porovnání s ostatními MMO, vám dáme mnohem více EXP za splnění questu a méně za zabíjení potvor.
- Citace: "Hlavní podstatou je, že chceme odměňovat hraní ve skupině, ale ne natolik aby to byla jediná cesta jak hru hrát.
- Citace Jamese Olhena: "Bojování a dělání questů vám bude zabírat 90% času." (pozn.:žádné nekonečné hodiny craftování jej!)
- Žádná trvalá smrt (pozn.: žádné RES runy!

)
- Hra není cílena na hardcore MMO hráče, ale pro fanoušky Star Wars, RPG a Biowaru.
- Když se mě zeptali pro koho je tato hra vytvářena odpověděl jsem: "Pro všechny na mou duši. Je zde několik různých skupin, které je třeba brát na vědomí a toto jsme věděli už od začátku."
- 200+ Hodin hraní (příběhu?) za každou postavu (pozn: To je několikanásobně víc, než současné normální singleplayerovky)
- Cílem je zrušit klasické grindění.
Herní prostředí: Boj - V SWTOR jsou různé styly boje se světelným mečem. V závislosti na tom, jaké si vyberete specializované povolání, budete mít možnost se ten který styl naučit.- Žádný Autoattack
- Některé schopnosti by mělo být možné používat za běhu (Inquisitor a jeho Lightning v pvp)
- NPC postavy a nepřátele vypadají, že jsou si vědomy okolí. Chodí do krytu a pohybují se od jiných NPC, které by jim mohli způsobit zranění.
- Různé schopnosti pro různé typy podobných zbraní – obouruční a dva jednoruční světelné meče například.
- Soubojový systém byl navržen pro PvP.
- The Old Republic je mnohem více akčně zaměřen v boji, než je standartní MMO styl (pozn.: méně cast timu, menší cooldowny?)
- Všechy postavy budou mít určité skilly na blízko i na dálku.
- Synchronizovaný boj – Světelné meče o sebe opravdu třískají atd.
- Při boji na vác NPC reaguje, přepíná mezi kontaktními a střelnými zbraněmi, podle vzdálenosti hráče.
- Souboje vypadají velice plynule, ne trhaně jako v KOTORech.
- Cooldowny skillů by měly být velice krátké a samotné skilly velice rychlé až okamžité.
- Ukázán boj s dvěma světelnými meči.
Herní prostředí: Příběh - Citace: "Hra je vlastně oddělena do kapitol." To by mělo znamenat, že hra za každou postavu je rozdělena do epizod. Toto rozdělení na menší kousky by vám mělo dát čas a volnost, pokud chcete, hrát jiné postavy a příběhy.
- Citace: "Máme pro každé povolání příběh, který vás provede světem a příběh, který se vztahuje přímo k vám."
- Citace: "Jestliže si chcete vzít pauzu z příběhu a začít dělat nějaké World questy, které nejsou přímo součástí vaší postavy, tak samozřejmě můžete. Popravdě je tohle většina obsahu ve hře.
- Citace: "Takže, není to tak, že by jste celou hru dělali questy pro svoje povolání osamotě. Je zde mnoho a mnoho prostoru dát si voddych a dělat co chcete a kdy chcete.
- Citace: "Během vašeho vlastního questu můžete dělat růlzná rozhodnutí a na těchto rozhodnutích závisí jak se bude dále váš quest rozvíjet. Je zde spousta místa pro volbu, není to nalajnovaná hra v žádném ohledu.
Herní prostředí: Ovládání - Citace: "Všechny postavy ve hře budou mít nějaký druh rychlého self healu nebo meditace, které budou moct být užity mimo boj."
- Když je zbraň nabita pro silnější úder/schopnost, tak září...různými barvami.
- Postavy mohou skákat!
- Citace: "Všechny postavy se mohou schovat do zákrytu, ovšem některé jsou v tomto zběhlejší než jiné."
- Některé schopnosti vyžadují aby byl noše určitý typ zbraně na použití.
- Pokud umřete, můžete se resnout v "Med Centru".
- Léčení: Některé postavy mohou healovat, ale healing není základním požadavkem pro SWTOR a healování bylo určitým způsobem převráceno.
Obyvatelé a pozadí: - Pro mrknutí co a koho můžete vidět v SWTOR klikněte
SEM- Pro zjištění pozadí a historie některých důležitých NPC ve hře
SEMSpolečníci: Pro více informací
SEM- Každé povolání bude mít více než tři, ale méně než 10 společníků.- Alex Freed: "Můžete si upravovat Společníka díky výbavě podobně jako v Mass Effect 2. Jeden Společník, v jednu chvíli a na jednom místě při hraní. A vaše jméno se bude zobrazovat ve Společníkově štítku se jménem."
- Citace: "Jestliže se rozhodnete zabít vašeho Společníka, je mrtvej. O šest let později, je stále stejně mrtvej."
- Poznámka: Všechny povolání mají Společníka, ale nemusíte jej používat nebo vlastnit, pokud nechcete.
- Hra je koncipována pro používání Společníků během boje. Pokud tak nebudete dělat, budete v nevýhodě, ale nutné to není.
- Nejsou zde momentálně žádné omezení kde všude můžte Společníka používat.
- Společníci jsou umístněni ve vaší lodi, podobně jako tomu bylo v Mass Effectu a KOTORech.
- Společníci jsou přivoláváni a odvoláváni použitím příkazu "Summon Companion"
- Budete moci mít u sebe pouze jednoho společníka během doby mimo vaši loď.
- Citace: "Každé povolání má kompletně jiné druhy Společníků."
- Společníci jsou navrženi tak aby doplňovali a byli oddaní každé postave se kterou jsou svázáni.
- Citace: "Společníci můžou reagovat na vaše rozhodnutí a snažit se jej ovlivnit. Naoplátku budete vy ovlivňovat je a určovat jejich vývoj během příběhu."
- Společníci budou mít vlastní sérii questůa odměn, které budete moci odemknout během hry.
- Budete moci své Společníky vylepšovat výbavou, kterou jim dáte.
- Citace Jamese Ohlena: "Hráči mohou měnit náladu a přesvědčení svách společníků."
- Citace Jamese Ohlena: "Společníci budou přidávat mnohé k hráčovým schopnostem v boji. Každý společník bude mít specifickou roli, ať už dodatečný dmg dealer, tank nebo healer.
- Citace Jamese Ohlena: "Hráči mouhou dávat společníkovi věci na nošení. A to standartní výstroj a výzbroj. Navíc to jak hráč - Společníka vybaví, může ovlivnit jeho chování."
- Vzezření společníka bude taky moci být upraveno, takže se nestane, že by každý běhal se stejným Wookie za zády.
- Pokud budete v partě s přáteli, jejich společníci budou taky reagovat na vás během dialogů, když mluvíte s ostatními.
- Pokud budete hrát postavu užívající Sílu, váš spolešník může být vaším Učedníkem (Jedi Knight – Padawan)
- Levelujou stejně jako vy.
- NEMŮŽETE ovlivnit to, jak Společníci rozdělujou svoje skilly, nebo staty.
Společníci pro povolání: Následuje známý seznam Společníků pro všechny povolání, někteří z nich ještě nebyli officiálně oznámeni na fóru, ale byly zmíněni v rozhovorech a článcích pro média.
(Jméno – rasa - role)
Sith InquisitorKhem Val - Dashade - Tank
Xalek - Kaleesh – dmg dealer
Sith WarriorVette- Twi'lek – dmg dealer/podpora
Bounty HutnerMayko - Člověk - podpora
Jedi KnightT7-01- Droid - podpora
Jedi ConsularQyzen Fess - Trandoshan – dmg dealer.